游戏设计目的阐述和蛇径路线中关于新手和成熟塔罗师的两种玩法
这个游戏的目的很简单,就是互相学习和日常练习。
每个人都有这样或者那样的解牌方式,但是玄学不像其他行业有什么实习作为新手期的练习,只能每个人自己经营招牌单打独斗,或者本身有主业,成长曲线非常不稳定,我们不知道其他人的解牌方式,也许是自己的长期积累的经验,也许是独家技巧但是不足成书,这个游戏可以让这些零碎的技法沉淀下来,互相交流识。当然技巧高的可以提高单价,但是价格也和知名度一类有关,还有持续的客流等问题,但是本人做大众占卜获者自己的ip的基本上是昏昏欲睡的状态完全没有动力(当然如果长期做有反馈会好一些,但是我的情况不是全职玄学实在是没动力,有些家里长短的恋爱占卜基本上是重复劳动有点耗蓝,虽然自己恋爱脑上头的时候看的最多的也是恋爱占。。。。)
总之核心就是就是要高效提高技法,并且尽可能组织大家分工做一个集体ip而不是单打独斗。
核心玩法
蛇径1-6是新手路线,推荐推荐萌新参与塔罗问题的解答
问题暂时是每周一个(如果后期反响好产能跟得上可以每周2个,3个都行)
问题可以是参与者提供交给我然后审核得出一个最有价值的让大家解答,抽牌牌阵固定且会附上牌阵说明(后期规则确定了就不用规定个数,简单审核一下就行,如果没有问题我就随便找一个)
萌新塔罗师在限定时间内提供解答并且附上思路(思路是交流学习的重要环节),然后在最后由大家或投票或点评选出最优解MVP获得大量经验值,每个动作都能获得少量经验。
蛇径路线6-10是成熟塔罗师路线
问题和前面一样也是暂时一个,主要不同的是抽牌牌阵都不固定,每个塔罗师提供自己的回答和思路,主要是为了交流和观测。
这种设计是我自己的玄学哲学,即并不认为玄学是完全玄之又玄的,而只是每个人自己的人生经历看问题的角度,解牌风格等等不同,因此通过自己观测到了某个具体问题的切片。大家相同或不同的解答组合在一起就不是再是一个切片而是一条光谱。同样,每个动作都可以获得经验值。
